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クラッシュ4/陸上テク NSJやジグザクジャンプといったようなテクニックは必要ない(……というかできない)。 <移動方法> <ジャンプに関して>・小ジャンプ ・大ジャンプ ・スライディングジャンプ ・ダブルジャンプ <スピン(空手キック)の特性>・通常のスピン ・竜巻スピン(クラッシュのみ) <爆発系の箱の対処法>・クラッシュの場合 ・ココの場合 <バズーカスタート>・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 ・リンゴ飛ばし <点滅状態(完全無敵状態)> <移動方法> 基本的に左スティックを使用すること。 ただし、方向キーを使ったほうがやりやすい場所もある。 横スクロールでは方向キーを使用したほうがやりやすい場合が多い。 <ジャンプに関して> ・小ジャンプ 4では3と違いジャンプするとタイムロス。 故に、飛距離の最も小さいこのアクションを多用することになる。 ・大ジャンプ 広い穴や罠を越える場合などに用いる。 特に、罠を越える場合には割と重宝したりする。 ・スライディングジャンプ 主として空中のタイム箱を頭突きで壊すときに使う。 意外に使用頻度は高いが、穴を越える場合には極力使わないこと。 ・ダブルジャンプ かなり飛距離が大きいので、小ジャンプ、大ジャンプ、スライディングジャンプで対応しきれない時に使おう。 1回目のジャンプを小ジャンプにした「小ダブルジャンプ」は大きな穴を越えたり、金網につかまる時間を短くしたいときによく使用する。 <スピン(空手キック)の特性> ・通常のスピン クラッシュ4においては、不必要にスピン(空手キック)で箱を壊すと引っかかって若干のタイムロスになる。 無敵状態でない時に地上のタイム箱、アクアク箱を壊す場合以外は基本的に使わないこと。 ただし、二つの例外あり。 ①どうしても進行の邪魔になる箱や敵の場合。 ②無敵状態で空中の箱を壊す場合(スピンを使うと頭突きになって滞空時間が若干縮まる。) ・竜巻スピン(クラッシュのみ) 滞空時間を稼ぎたい時や、箱の塊を壊すときに使うが、無駄に□ボタンを連打するとクラッシュの移動スピードがわずかに落ちるためタイムロスになる(体感なのでまだ確証はないが) <爆発系の箱の対処法> 今作では、爆発系の箱にタイム箱が接している場所が多いため、これらをアクアクを犠牲にして突破することが必須となってくる。 ・クラッシュの場合 クラッシュの視点から見て(←ここ重要)正面に爆発系の箱がある場合はスライディング、サイドにある場合はスピン。正面からスピンすると、一瞬動きが止まってタイムロス。 ・ココの場合 スライディングがないため、常に空手キック。 <バズーカスタート> ・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 最も基本的な方法。成功率は高い。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 時計およびタイム箱はバズーカを撃つ位置からかなり離れていることが多い。 しかも、ちょっとでも角度がずれれば標的に当たらないため、かなり高難易度。 また、クラッシュ自身の位置がちょっとずれるだけでもバズーカを向けるべき角度が大きく変わってくる。 バズーカを打つ位置を正確に覚え、それを貫いて何度も練習しよう。 ・リンゴ飛ばし ココのステージで使用する。 空手キックまたは足払いでリンゴを飛ばして時計に当てるという荒技。 ただ、リンゴはどこに飛んでいくか分からないため成功率は非常に低い。 <点滅状態(完全無敵状態)> 敵や罠などに当たってアクアクが失われると、クラッシュ(ココ)が点滅する。 点滅している間は、敵に当たろうが、穴に落ちようが、溶岩に飛び込もうが、とにかく何をしても一切ミスにならず、操作ももちろん可能。 敵にわざと当たって点滅中に金網地帯の下の穴を突破したりすることができ、大幅にタイムを短縮できる。 ※ただし、点滅が終わった瞬間にミスになるため、操作はてきぱき行うこと。
https://w.atwiki.jp/meteos/pages/46.html
タイムアタック 対戦モード タイムアタックサーバーでは 1分タイムアタック/1分間でのスコアを競うモード 3分タイムアタック/3分間でのスコアを競うモード 300メテオアタック/300個のメテオを打ち上げるまでのタイムを競うモード 1000メテオアタック/1000個のメテオを打ち上げるまでのタイムを競うモード の4つのモードのスコアやタイムで他プレイヤーと競い合います。 記録は5つまで残りランキングに反映されます。 注意:このモードではメテオが手に入りません。メテオを稼ぐなら通常対戦で。 なお、部屋の人数を二人以上にして、複数人でプレイした場合でも攻撃メテオは降ってこない。 その代わり他のプレイヤーの得点もしくは打ち上げメテオ数がゲージで表示され、 純粋な得点勝負や300メテオ打ち上げレースのようなものができる。 ルール ブロック移動操作【ヨコ移動あり】 滅亡ルール 【一発滅亡】 アイテム使用 【不可】 攻撃メテオ 【降ってこない】 初期配置メテオ 【固定】 レアメタルは降って来ないと思われる。 メテオアタックでは燃えカスはメテオ3分の1個分(以下?)しかカウントされない。 ランキング タイムアタックモードを初めてプレイするとき、ロビーに入ると 「ランキング登録」の確認メッセージが表示されます。 「登録する」でランキングに反映され、「登録しない」でランキングに記録は残らなくなります。 ※ランキング登録はゲーム内の「設定」→「ゲーム設定」で変更可能です。 記録が既にランキング載っている状態で「登録しない」に変更した場合は ランキングは残りますが、表示は「---」になります。 ランキングではモード別、惑星別に殿堂、月間、週間の3つに記録が残り、 100位までの記録が表示されます。 ランキング上位に入るようにがんばりましょう! 外部リンク:メテオスオンライン・ランキング http //ranking.meteosonline.jp/index.php
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Time Attack タイムアタック【たいむあたっく】 多くのコンピュータゲームでクリアまでに掛かった時間を競い合う意味合いの和製英語で、正しくはSpeedrun(スピードラン)である。 概要 上記の通り、レースゲームやロールプレイングゲーム等、多くのジャンルで行われているやり込み要素の一つとして楽しんでいるプレイヤーも多い。 初回プレイの時とのクリア時間を比較する事により、達成感が得られたり、新たな発見があったりするので、ゲームを隅々まで楽しむという意味では有意義と言えるだろう。 『ときめきメモリアル』シリーズ ときめきメモリアルシリーズでも例に漏れずタイムアタックに挑戦しているプレイヤーは一定数存在するが、攻略キャラの情報やエンディングまでの必要なフラグは勿論、ゲームシステムや仕様も作品ごとに異なるので事前準備も要求される上に、それなりの時間や知識、忍耐力が無いと出来ない事である。 中には、ゲーム内の乱数まで考慮して最大限プレイ時間を短縮した結果を動画にアップする猛者もいるので、それを視聴するのも一つの楽しみ方だろう。 ただ賛否両論も多く、普通のプレイなら相当の時間が掛かるキャラの攻略を短時間でクリアできて凄い、そういうプレイスタイルもあるんだな、等の肯定的な意見もあれば、ときメモにタイムアタックは合わない、攻略中にプレイ時間が設定してあるゲームなら分かるが…等といった否定的な意見もあるので、結局はプレイする人の好みという事になる。 関連項目 パラメータ 卒業式
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タイムアタック 登場 4 7 8 9 S タイムアタック 技概要 技説明メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 類似した効果を持つ技 技概要 メダロット4初出のロボトルの時間経過で威力が上昇していく技 メダロット4では後述の様にねらいうち攻撃だったが、再登場したメダロット7以降はかくとう攻撃に変更されている。 技説明 メダロット4 ロボトル時間経過によって威力が上昇する射撃攻撃。 熟練度はねらいうちのみ。 4で追加された新規行動の中でも行動誘発と並び非常に強力な行動。 具体的な理由についてはコチラに記載。 メダロット7 ロボトル時間のタイマーが1減るたびに、威力が1ずつ加算されていく格闘攻撃。 そのためタイマーが存在しない戦闘では威力が上昇しない。 対応スキルはがむしゃら限定且つ、ガルトマーンのメダチェンジ後のドライブ専用わざでもある。 メダロット8 わざが刷新された本作では、タイムアタックを使用出来るパーツはどれもがむしゃらのサブスキルを備えていない。 それ以外の点はメダロット7の仕様を踏襲している。 本作では貫通特性を備えており、奇しくもカウントアタックと同様である。 メダロット9 基本的な仕様はメダロット8のものを踏襲している。 こちらもやはり、カウントアタック同様に威力値が上昇した。 メダロットS ロボトル時間のタイマーが1減る毎に攻撃力が加算される格闘攻撃。 使用後は防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100、ランク☆5時には各プラス200に加えて、貫通特性が追加される。 ver2.6.0以前は、ロボトル経過時間1カウントにつき、威力が1%(最大100%)加算される仕様だった。 使用頻度の低さからver2.6.0へのアップデートに伴い、ロボトル経過時間1カウントにつき、威力が15%(最大400%)加算される仕様に変更された。 類似した効果を持つ技 カウントアタック (回数を)カサネた数だけ強くなれる
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/43.html
ステージ03「密林の古代遺跡」0:30.7 最速タイム 0:30.7(2012/08/24現在) 【別窓】ランキングを見る(クラッシュハウス) 2つめのジャングルステージ。 動く足場をいかにして攻略するかが鍵。 よって時計を取るタイミングが非常に重要。 0:30.7の出し方 時計を取るタイミングは、時計の回転を目印にする。スタートしたらすぐに右の邪魔な木箱を壊しておき、動画のように左の茂みのやや左の位置で待機。スタート後時計が10回目に文字盤を真横に向けた瞬間に走り始める。ジャンプスピンで時計を取りタイムアタック開始。 (動画の0:29付近)頭上の1秒箱を取るときは、一瞬十字キーを離すとよい。離さないと、1秒箱を頭突きしたにも関わらず、滞空時間が長くなり着地が遅れ、タイムロスになる可能性がある。 (動画の0:33付近)左右に動く足場の左縁にスライディングをひっかけてジャンプする感覚で。結構失敗するので、ここがこのステージ最大の難所かも。
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一応ニコニコ生放送で、クラッシュ3RTAをやってます。 ココのページにはタイムアタックの記録を乗せて置こうかと・・・・。 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6「剣と魔法の研究員」 1:13:03 ゴールド あと8秒でプラチナ ステージ7「アラビアの熱いぶら下がり」 53:60 サファイア あと3秒でゴールド ステージ8「荒野のキメキメハイウェイ」 41:40 ゴールド あと6秒でプラチナ ステージ9[ピラミット建設中」 52:43 プラチナ ステージ10 ステージ11 ステージ12 ステージ13 ステージ14 ステージ15 ステージ16「呪いのピラミット」 56:20 プラチナ ステージ17 ステージ18 ステージ19 ステージ20 ステージ21 ステージ22 ステージ23 ステージ24 ステージ25
https://w.atwiki.jp/mk64japan/pages/47.html
■ルール 電源ON後リセットした瞬間から計測開始。 16コース目をゴールした瞬間にタイマーストップ。 公式に認められているショートカット以外は禁止。 プレイヤー タイム 達成日 備考 てお 39 15 13/09/17 RTA 枠外 実機 ショートカットなし しゃんず 40 21 13/09/08 RTA 実機 ショートカットなし スパーッツァ 41 07 --/--/-- RTA 枠外 実機 ショートカットなし
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/22.html
ステージ04「つるつる滑るぞ!」 【別窓】ランキングを見る(クラッシュハウス) 動画タイムは0 50.5 編集者の自己ベスト、および現時点での最速記録は0 50.4 00 スタート付近のニトロ箱、および最初のグリンは邪魔なのでスタート前に処理する。スタートタイミングは特に気にする必要はない。 01 スタートしたら、動画の位置辺りから2回押しの竜巻スピンアタック。次のニトロ箱を飛び越える時にミニジャンプになってくれるはず。 02 そこからまた少し進んで、スライディングダブルジャンプ(なるべくすばやく入力)で1秒箱を壊して氷の上に着地。ここで0 05.2が出ていればベスト、0 05.3でも問題は無い。 03 着地したらすぐにスピンスリップをし、終わったら4回押しの竜巻スピン。そうすると、慣性移動で雪の上を進める。(このスピンスリップは、なるべく遅めに出した方がいいかも?) 04 スピンが終わったら次の足場に飛び移り、2秒箱を含む箱の塊を2スラで通過。この時、0 08.4が出ていれば0 50.4を出すことが可能(0 50.4を目指す場合は、この時点で0 08.5より遅いタイムであればやり直す。) 05 強制スクロールは、Bボタンを常に押し、かつタイム箱を全部取り、地雷を全て避ければタイムは変わらないので、プレイヤーの好きなやり方で進んでかまわない。でも、アクアクは強制スクロール終了時に2人残していないとダメ。 06 強制スクロール終了後、方向キーの→を押しておきます。 07 着地したら、スピンからのミニジャンプで氷の左端に着地、そこからアクアクを犠牲にしてニトロ箱に突っ込みつつスピンスリップ。先の2秒箱と木箱も同時に壊せるはず(動画ではこの時点で0 44.2、最速は0 44.1。) 08 2箱を壊したら、またスピンスリップを繰り出す。そしてSLJ、着地したらまたSLJ。(1回目のSLJの着地時にニトロに当たった場合は最速タイムが出せなくなるので、当たらないように位置をうまく調整する。) 09 そして、すぐ先の氷の足場では、スライディングをし、次にスピンスリップ。終わったらすぐに2スラを繰り出し、その先の4箱を破壊、そしてスピンからのミニジャンプでボーナスの足場に乗り、さらにそこから2回押しの竜巻スピン。操作が慌しいのでミスの無いように。 10 スピンが終わったら、R、Bボタンを同時に押してニトロに突っ込みつつスライディング(スピンは発動しない)し、そこからSLJ。 11 着地したらすぐにスピンでアザラシを倒し、そしてスピンからのミニジャンプでゴール。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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タイムアタックページ 自分の中でいいタイムが出たと思ったら、お好きに書き込んでください。 その場合は、 走行ルート 天候 時間帯 車種 タイム コメント のテンプレで作成してくださいw 妙義 碓氷 赤城 秋名 八方ヶ原 いろは坂 正丸 土坂
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/353.html
編集わざ一覧 タイムアタック 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 時間が進むたびに威力が増加 Yボタン解説 ロボトル時間の タイマーが1減るたびに 威力が1ずつ加算されていく 格闘攻撃。 詳細仕様 備考 初登場のメダロット4でも今作でも威力の上昇効率が抜群によく、カウントアタックの上位互換に近い武器。 ロボトルのタイムは最長90、10カウントで1往復できるかがギリギリのゲームスピードなので100以上の威力はやや欲か。 メダチェンジ限定のためチャージ量込みで火力は高い、そのぶん成功は相応に低め。 所有パーツ・ドライブ一覧 ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブC ガルトマーン 14 30◎ 26 30 がむしゃら N ▲ページ上部へ▲